indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?
indienova.com/steam/game/2669360
Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办?
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825
我很长一段时间里都觉得,她说的是对的,因为我自己在游戏公司里做in-house翻译,就是全公司食物链最底层……我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……如果不在乎成本,那世界上还有啥困难呢?甲方爸爸愿意给钱,加班加点给你弄得妥妥的,对吧
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13535
发射一圈激光进行转圈攻击 第二关的小怪一般来说没什么太大的威胁,所以这里重点说下挑战房间和最终BOSS怎么打……如果拿的是远程武器也不要慌,石柱可以挡住激光的伤害,及时躲到柱子后面就行,或者可以绕道水母后面打它,水母背后是激光盲区……如果离得近,发条巫妖会转圈打你,最好是打两下就走,离得远它会丢炸弹,这个比较好躲,一般丢三四个炸弹就没了
indienova.com/u/mnikn/blogread/31759
.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{
indienova.com/u/hetneo/blogread/26071
由于是自研引擎,花了一些时间去重现ue里ui全屏模糊,用耀光shader模拟一下自发光。……场景图,氛围啥的也不管了,随便画。得先把程序往前赶,做到玩法流程
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电话和微信:13863518366。我是这款游戏的动画美术和发起者,图片是我们游戏的部分场景。……“随着剧情的推进,背景的家具会改变大小,象征着主人公离这个‘世界’的距离(主角所感受到的孤独),家具和背景物品越大……怎么样? 黄子阳: 好棒的风格,还缺人吗?
版本:Early Access
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